Apesar das várias polémicas de que tem sido alvo, o jogo Diablo Immortal está a ser uma excelente fonte de receita para a criadora Blizzard. De acordo com a notícia do Video Games Chronicle, os lucros já rondam os 50 milhões de euros no seu primeiro mês de existência e teve mais de 10 milhões de downloads.
Os números apontam, portanto, que Diablo Immortal gerou, em média, uma receita de cerca de milhão e meio diariamente.
De salientar, ainda, que Diablo Immortal ainda não foi lançado na China, o maior mercado consumidor de jogos mobile do mundo, o que indica que o jogo deverá faturar ainda mais quando for lançado no país asiático.
Fazendo as contas, os lucros de Diablo Immortal são muito mais altos, por exemplo, do que os de Apex Legends Mobile, que arrecadou cerca de 11 milhões de euros no seu primeiro mês de vida, mesmo tendo mais do dobro dos downloads: 21,8 milhões. Na prática, isso significa que além de parecer mais envolvida em microtransações, a comunidade de Diablo Immortal também tem de gastar mais dinheiro para continuar a jogar, especialmente a parcela mais interessada no PvP (Jogador versus Jogador) do jogo de ação.
O sistema de monetização do jogo, no entanto, impacta diretamente o PvP de Diablo Immortal, e é neste ponto que a comunidade gamer discorda, uma vez que é justamente no aspeto multiplayer que jogos com a proposta de Diablo Immortal mais costumam envolver e conquistar consumidores.
Lançado em dezembro de 1996, o primeiro jogo foi um dos grandes nomes de ação desde que chegou para PC. Posteriormente, o jogo também foi adaptado à PlayStation, sendo também um enorme sucesso na consola da Sony.
Com três sequências e várias expansões, Diablo é, por certo, um dos jogos eletrónicos de maior sucesso de todos os tempos. Além de Diablo Immortal, o Diablo 4 deve sair em 2023.