O Wordle é um jogo de palavras online, desenvolvido pelo engenheiro de software galês John Wardle, em outubro de 2021. Resolveu criá-lo durante o confinamento para poder jogar com a sua companheira, fã incondicional do género, e, mais tarde, partilhou-o com a família através do WhatsApp. Seguiram-se inúmeros elogios que levaram Wardle a partilhar a sua criação com o mundo.
A enorme popularidade de Wordle deve-se essencialmente a três fatores: ser gratuito, não possuir banners ou anúncios chamativos que interfiram com a sua jogabilidade, e ser web based (pode ser acedido a partir de qualquer computador e dispositivo móvel). A partir do momento em que entras no jogo, a tua única preocupação deverá ser adivinhar a palavra do dia.
Mas como é que tudo funciona? Assim que acedes ao jogo, deparas-te com uma grelha vazia de cinco quadrados por seis e um teclado virtual onde deves digitar uma palavra inglesa com cinco letras. O objetivo do jogo é adivinhares a palavra mistério, sem recurso a pistas, e dispondo apenas de seis tentativas. Assim que submetes o teu palpite, as peças mudam de cor para mostrar o quão próximo o teu palpite está da palavra correta. Se uma letra aparecer com a cor verde significa que a letra faz parte da palavra e está na posição correta. Se mudar para amarelo, significa que a letra está na palavra, mas não está no lugar certo. Por fim, se aparecer a cinzento, a letra não faz parte sequer da palavra.
A fórmula deste jogo não podia ser mais simples, mas está a suscitar a curiosidade das pessoas um pouco por todo o mundo. De acordo com o The New York Times — que adquiriu recentemente o jogo por um montante que não foi anunciado —, o jogo contou com a participação de 90 pessoas a 1 de novembro. No mês passado, o número ascendia a mais de 300 mil pessoas e, desde então, não tem parado de aumentar.
Apesar de existirem algumas hipóteses que podem ajudar a explicar o fenómeno, a empresa de insights de dados Morning Consult refere que as redes sociais são a principal força por trás da popularidade de Wordle, com 43% dos entrevistados a afirmarem ter ouvido falar dele pela primeira vez numa rede social. A possibilidade dos jogadores poderem fazer a partilha do seu desempenho diário sem darem “spoilers” da palavra correta, é um dos aspetos que permite popularizar o jogo.
Para quem não dominar a língua inglesa, existem já outras versões que mimetizam o jogo original e permitem adivinhar as palavras noutros idiomas. Em português temos o Termo, da autoria do brasileiro Fernando Serboncini, e que tem demonstrado ser um autêntico sucesso. Para quem quiser experimentar o jogo em português europeu pode fazê-lo aqui.