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Activision planeava dominar o mercado Android com a sua própria loja de jogos

Tiago Carvalho por Tiago Carvalho
05/12/2023
em Notícias
Tempo de leitura: 2 mins de leitura
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Os documentos do julgamento entre a Epic Games e a Google continuam a revelar informações valiosas sobre as estratégias de alguns dos principais gigantes do mundo dos videojogos. Um dos últimos documentos internos revela que a Activision Blizzard tinha um projeto ambicioso: criar a sua própria loja de aplicações para Android.

A Activision Blizzard pretendia criar um espaço próprio para jogos como ‘Diablo Immortal’, ‘Call of Duty Mobile’ e ‘Clash of Clans’. O plano inicial era hospedar os seus jogos no formato APK no seu próprio site, permitindo o seu download e, assim, evitar as comissões do Google por pagamentos dentro do jogo. Apesar do seu potencial, este projeto era considerado pequeno dentro da empresa. A documentação indica que estava prevista uma equipa de menos de 70 pessoas para toda a loja. Não se pretendia fazer investimentos em marketing e os primeiros passos seriam dados com uma pequena fase de testes para desenvolvedores nos EUA.

A loja iria crescer gradualmente, adicionando suporte para notificações push, suporte para múltiplas contas e capacidade para acolher os principais lançamentos de videojogos. No entanto, o acordo entre a Activision Blizzard e a Google em janeiro de 2020 acabou por travar a construção deste projeto. Documentos anexados no julgamento mostram que ambas as empresas fecharam um acordo de 360 milhões de dólares.

O objetivo oficial deste acordo era “capturar uma economia mais sólida para a ABK (Activision-Blizzard-King) através de dispositivos móveis, YouTube, publicidade, gasto em meios e na nuvem”. Segundo a acusação da Epic, este acordo visava evitar a competição entre as duas empresas. Armin Zerza, CFO da Blizzard, declarou no julgamento que as ideias de criar uma loja de aplicações eram apenas “discussões exploratórias muito iniciais”.

A revelação deste projeto ambicioso da Activision Blizzard demonstra a constante procura das empresas de videojogos por novas formas de distribuição e monetização. No entanto, a decisão da empresa de abandonar o projeto e formar uma parceria com a Google levanta questões sobre a competição no mercado de aplicações para Android.

Na minha opinião, este caso ilustra a dificuldade que as empresas enfrentam ao tentar desafiar a hegemonia das lojas de aplicações estabelecidas. Ainda assim, acredito que a diversificação das plataformas de distribuição de jogos pode beneficiar os consumidores, ao oferecer mais escolhas e potencialmente reduzir os custos.

Fonte: theverge

Tags: Activisionloja de aplicações
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